Aumenta un 20% el gastos en Aplicaciones 馃殌

Seg煤n el 煤ltimo informe de App Annie, una empresa de an谩lisis de datos del mercado de aplicaciones m贸viles, refleja que en el tercer trimestre de este a帽o, se realizaron descargas de 33 mil millones de nuevas aplicaciones en todo el mundo y los usuarios gastaron 28 mil millones de d贸lares en aplicaciones, un aumento del 20%.


Por lo tanto, el informe se帽al贸 que en los meses de julio, agosto y septiembre, las personas pasaron m谩s de 180 mil millones de horas usando aplicaciones, un aumento del 25% desde 2019.

En los primeros meses de 2020 la pandemia tuvo un gran impacto en el comportamiento de los consumidores m贸viles, dada la velocidad de su desarrollo, el mercado se adelanta al menos dos a帽os a lo previsto.


La investigaci贸n muestra que las descargas en Google Play han aumentado un 10% a帽o tras a帽o. iOS tiene casi 9 mil millones de descargas, un aumento del 20% con respecto al a帽o pasado.

Las aplicaciones que no son de juegos en Google Play representaron el 55% de las descargas, mientras que en iOS representaron el 70%.


App Annie tambi茅n enfatiz贸 que en iOS, el gasto promedio de este a帽o ha aumentado en un 20% a $18 mil millones. Google Play creci贸 un 35% hasta alcanzar los 10 mil millones.


Los principales mercados de descarga incluyen India, Brasil y M茅xico en Google Play, mientras que en iOS, los dos principales mercados siguen siendo Estados Unidos y China.


La investigaci贸n tambi茅n revel贸 c贸mo la "nueva normalidad" ha promovido la descarga de aplicaciones educativas. Como resultado, a medida que los estudiantes mexicanos participan en cursos a distancia, las descargas han aumentado en un 25%, y han incrementado en un 270% aplicaciones de presentaciones y bibliotecas.


Los principales mercados para que los consumidores compren aplicaciones son Estados Unidos y Jap贸n en las dos tiendas de aplicaciones, y en Corea del Sur predomina el uso de Google Play.


鈥淓l aumento del gasto de los consumidores en aplicaciones tambi茅n podr铆a verse vinculado a la pandemia. Por ejemplo, Juegos, Social y Entretenimiento fueron las categor铆as m谩s grandes por gasto de los consumidores en Google Play. Y dentro de la categor铆a de Entretenimiento, el gasto fue impulsado por las aplicaciones de transmisi贸n, incluidas Disney +, Twitch, Globo Play y HBO Max, aplicaciones que pueden haberse beneficiado de que m谩s consumidores se queden en casa鈥.


TOP APPS

La investigaci贸n muestra que, gracias al aumento de las se帽ales virtuales de los streamers, TikTok se ha convertido en la segunda aplicaci贸n m谩s popular para los consumidores fuera de los juegos. Sin embargo, con la excepci贸n de los juegos, el mayor crecimiento trimestral en el gasto trimestral fue impulsado por las aplicaciones de c贸mics piccoma, YouTube, Tinder y AbemaTV. Disney + tambi茅n salt贸 al cuarto lugar en el mundo.


Los juegos son una de las categor铆as m谩s importantes. En el tercer trimestre, los usuarios gastaron m谩s de 20 mil millones de d贸lares en juegos, un r茅cord. Adem谩s, el volumen de descarga alcanz贸 14 mil millones de veces.


Sin embargo, en t茅rminos de usuarios activos mensuales, Facebook sigue ocupando el primer lugar, seguido por sus aplicaciones: WhatsApp, Messenger e Instagram. Las siguientes aplicaciones m谩s utilizadas son Amazon, Twitter, Netflix, Spotify, TikTok y Telegram.